VIDEOMÄNGUD
Mängisin sadu tunde Overwatchi. Soovin, et hooliksin Overwatch 2-st.
PVP beetaversiooni jaoks Overwatch 2 käivitub nädala pärast, 26. aprillil. Paari aasta tagusele ajale tagasi vaadates oleksin šokeeritud, et Overwatchi beetaversiooni väljalaskekuupäev oleks midagi, mida peaksin kinnitama, veel vähem peaksin täielikult üles otsima. Tõenäoliselt oleksin arvanud, et värskendan raevukalt oma meilikontot, nagu prooviksin sooritada üht väga ebatõhusat DDOS-i katset, otsides beetaversiooni kutset. Muidugi, ma sisestasin oma meili suletud beetaversiooni kaalumiseks, kuid isegi selleks pidin oma Battle.neti parooli lähtestama, kuna viimane vabatahtlik sisselogimine teenusesse oli kuud kui mitte aastaid tagasi. Ja see kõik ei ole seotud väga mõistlike moraalse iiveldushoogudega, mida enim mainitakse Blizzard inspireerida tänapäeval.
See on kaugel sellest märkimisväärsest ajast, mil ma tõenäoliselt ei möödunud 24 tundi ilma paari konkurentsivõimelise Overwatchi mängu logimata. Ma ei ole juhuslik fänn, kes lõpuks valis teistsuguse mängu. Mulle meeldis Overwatch. Pärast pikka pausi üldiselt mängimise juurde naasmist ei tahtnud ma alguses isegi Overwatchit proovida. Konkurentsivõimelised esimese isiku tulistamismängud ei ole kaugeltki õrn taassissejuhatus mängumaailma, olenemata sellest, kui palju 14-aastase Halo 2 või CS 1.6 sisse logisite. Olin 20. eluaastate lõpus, mänguristandardite järgi mandunud. Kuid müügi ajal otsustasin mängu proovida ja jäin kohe konks.
Algul jäin tuttavamate traditsiooniliste FPS-i tegelaste juurde. Mõte teisi tegelasi tervendada tundus igav ja tankiroll oli mulle täiesti võõras. Ma ei saanud aru, kuidas mul võis olla nii palju HP-d ja samas nii kiiresti surra (ma ei teadnudki, et see oleks võinud veelgi hullemini minna). Kuid ma mängisin üha rohkem ja hakkasin õppima teisi tegelasi ja rolle. Otsisin strateegianõuandeid ja YouTube'i õpetusi, et mängust sügavamalt aru saada ning otsustasin ühel õhtul lõpuks navigeerida oma PS4-s (hiljem lülitusin arvutile, enne kui proovijad lugemise lõpetasid) lillale ristkülikule, mis tähistas võistlusrežiimi (või järjestatud) ja vaadake, kuidas ma tegelikult võitlesin rahva kõige vihasemate teismeliste kiirete ja armideta kõõlustega.
Blizzardi meelelahutus
Vastus oli: mitte hästi. Mängisin oma 10 paigutuse matši ja leiti, et mul on puudus. Mäng asetas mind hõbedale, teisele halvimal tasemele, mis vastavalt järgu jaotus info asetas mind turvaliselt kõigi mängijate alumisse kolmandikku. Kuid ma tahtsin kohe uuesti võrku saada ja selle võimalikult kiiresti haisema. Ja tegingi. Kui ma töölt koju jõudsin, siis laiskadel pühapäevadel, soovimatult hilja tööpäevaõhtutel, olin võrgus ja toitsin oma rumalaid ajusid välja. Oh issand, kas ma toitsin. Kuid mis iganes väike mänguri nääre, mis oli mu ajus nii kaua uinunud, kuni ma ravikindlustuse kohta õppisin, aktiveerus uuesti.
Õppisin ja küsisin küsimusi ning võtsin endasse redditi nõuandelõime, mis 50% muutsid mind veidi halvemaks. Ja andsin natuke vähem süüa. Hakkasin mõne sõbraga mängima ja hakkasin tutvuma meeskonna strateegia ja põhimõtetega, mis ei piirdu sellega, et 'proovige olla nii ilmselgelt kohutav, et teid häälvestluses kutsutakse'. See osaliselt lubas mul lõpuks õppida tankiklassi ja minu üllatuseks oli see roll, mis algselt tundus mingi jant ja mis sisestati mängu väikeste vendade jaoks, kes ei saa ise tegelasi valida, sai tegelikult mu lemmikrollist.
Iga sügavuse kiht tõmbas mind sügavamale. Koos sõpradega mängisin aeglaselt aina rohkem ja ronisin hõbedast kullani, et lõpuks murda plaatinaks. Mul oli ülirõõmus tõdeda, et ma pole statistiliselt enam kehvem kui enamik mängivaid inimesi. Ma olin nüüd ainult statistiliselt halvem kui kõik inimesed, kes olid tegelikult head. Tegin alternatiivse konto ja ronisin taas plaatinale tankina soolo mängides, mis on umbes sama lõbus kui supilusikaga puud maha raiuda.
Ostsin isegi kõvasti arvuti, sest tahtsin Overwatchit kõrgemal tasemel mängida. Pärast hiire ja klaviatuuri liikumise äärmiselt karmi ümberseadistamist jäin ma tugevamini kui kunagi varem. Mängisin pidevalt, jõudsin tagasi Playstationi tasemele ja siis ületasin selle. Liitusin meelelahutusliku Overwatchi mängijate liigaga, mille leidsin Discordist, veetes mõned nädalaõhtud oma meeskonna teiste liikmetega rüseledes ja 'liigamänge' teiste meeskondade vastu mängides. Liikusin metoodiliselt üles, kuni jõudsin Diamondi reitinguni, kindlasti mitte oskuste kõrgusteni, kuid piisavalt, et paigutada mind 15% parimate mängijate hulka. Vaatasin äsja käivitatud Overwatchi liigat ahnelt, muutes sellega mitteseotud LA-reisi ajal ühe matši otseülekandes külastuse. Ma ütlesin selliseid asju nagu 'Oh #&$%, see on Bdosin!' Vaatasin Overwatchi de facto farmiliigat Contendersit ja avaldasin arvamusi liiga parima Winstoni kohta.
Blizzardi meelelahutus
Ostsin kruusid. Ostsin OWL kapuutsi. Ostsin oma põhivõrgu, Reinhardti ja Winstoni, pisikesed vinüülversioonid. Kui Overwatch League käivitas 'kodus' ja 'võõrsil' mängud, läksin vaatama, kuidas Washington Justice mängib hümnis. Ma olin #^$& jaoks absoluutne nõme. Olin hüpoteetiline klient, mida nad müügitekkides esindavad. Nüüd istun siin ja pean googeldama uue tegelase nime, kelle nad OW2-ga välja annavad. Ilmselt on see Sojourn.
Kuidas neil õnnestus nii pühendunud fännibaasi raisata? Nad istuvad nüüd tsitaatideta järge peal, millest mul on tugev aimdus, et Activision-Blizzardi inimesed oleksid ilmselt praeguseks tühistanud, kui neil oleks olnud mõni teine isegi ähmaselt oodatud pealkiri. See ei olnud nagu Pokemon Go, Wordle või midagi muud, mis täidab lühikese tühja koha avalikkuse teadvuses, saavutades ajaloolised kõrgpunktid ja siis kaob. See oli järjekindel, tohutult populaarne mäng, mis hõlmas mitu aastat. See oli mäng, mis sai hoogu alles 2 aastat pärast väljaandmist, kui käivitas oma esportliiga. Terve taim ei sure ühest ärajäänud kastmisest.
Nad tegid seda toetusmustri kaudu, mis suutis kuidagi olla raevukalt aeglane, kuid samal ajal puudus igasugune hoolikas mõtlemine. Tasakaalumuudatuste ja mängu muudatuste saabumine võtab nädalaid või kuid ning sageli ainult süvendavad olemasolevaid probleeme ja tekitavad uusi, kui need lõpuks käivitatakse. Ka mitte ilma hoiatuseta. Plaastrile või kavandatud muudatustele vihjatakse või teatatakse. Peaaegu alati väljendavad parimad mängijad, kes on mängust kõige teadlikumad, sealhulgas profimängijad, kellele Blizzardil oli pidev ja piiramatu juurdepääs, kui nad seda tegelikult KASUTADA soovivad, muret selle pärast, kuidas nad mängu mõjutavad. Mõni nädal hiljem tabavad muudatused otseservereid ja nende mängijate ennustused muutuvad täituvateks ennustusteks. Blizzardi tasakaalu vaatamiseks Overwatch tundus nagu vaataks, kuidas keegi veedab 2 kuud aeglaselt reha poole kõndimas, kuid oli šokeeritud, kui lõpuks sellele astus ja männi otsa sai.
Ma ei usu, et see kõik tuli arendus- või tasakaalumeeskonnalt. Tegelikult olen ma üsna kindel, et kui meeskonnal oleks lastud töötada kaitstumas mullis, oleksime näinud palju hoolikamat hooldust, mis poleks rahaliselt motiveeritud. Mulle ja paljudele teistele sai selgeks, et uuendused eelistavad ennekõike uusi kasutajaid. Paistis, et praeguseid ja kauaaegseid mängijaid ei kohelda mitte kui ustavat baasi, keda tasuks ja julgustada, vaid kui vallutatud ressursse. Värskendused, mida sai muuta suurepärasteks eelvaadeteks, nagu uued tegelased või kaardid, olid vajaliku hoolduse ja korrashoiu ees selgelt ülimuslikud.
Ärge unustage tõsiasja, et mis tahes uue tegelase vabastamine oli peaaegu alati kohutava tasakaalu aeg, mille parandamine võtab kuid. Võib veenvalt väita, et see on praktika tulemus, mille kohaselt vabastatakse tegelaskujud, kes on mõeldud liialdamiseks ja üle jõu käimiseks. Uute Overwatchi uuenduste kohta lugemine tundus nagu vaatamine, kuidas keegi kannaks surmavalt haigele seale korduvalt huulepulka.
Blizzardi meelelahutus
Kõik see tähendab, ma tõesti soovin, et oleksin Overwatch 2 pärast põnevil. Osaliselt on selle põhjuseks see, et ma ei tahtnud kunagi Overwatchi mängimist lõpetada. Overwatch muutus lihtsalt mängimiseks liiga raskeks. Sellest sai sõber, kes keeldus abi saamast, et pidid oma vaimse heaolu nimel oma elust välja jätma. Keegi ei taha, et tema lemmikmäng sureks, seda enam, kui see vaibub aeglaselt ilma isegi selge konkurendita. 'Overwatchi tapjat' pole kunagi olnud. Valorant sai selle tiitli, kuid igaüks, kes on mõlemat mänginud, võib kinnitada, et need on sügavalt erinevad mängud, mida ma isegi ei kaaluks samas žanris.
Kirjutatakse artikleid, mis näivad olevat segaduses, miks Overwatch 2 teadaannetele nii laialt levinud apaatia vastu suhtutakse, kuid kõik, kes Overwatchi mängimise lõpetasid, teavad täpselt, miks ja see on tingitud sellest, et kui numbrid ja taotlemata PvE-missioonid kõrvale jätta, on nende reklaamitavad funktsioonid nii masendavalt tuttavad.
Nad lisavad uue tegelase, kes on kas tohutult üle jõu käiv ja võtab mängu üle või on piisavalt nõrk, et olla täiesti ebaoluline.
Nad lisavad uusi kaarte ja uue mängurežiimi, mis definitsiooni järgi ei saa muuta mängu mängimise viisi ülejäänud 70% ajast.
Lõpuks lisavad nad ühe massilise tasakaalumuudatuse, mis kindlasti muudab meta: nad kaotavad iga meeskonna kahest tankipesast ühe, muutes mängu 6v6 asemel 5:5. See kõlab julge ja tulevikku määrava hetkena, kuid see on läbipaistev fassaad. Ma pole veel leidnud peaaegu ühtki teadlikku mängijat, kes arvaks, et teise tanki eemaldamine mõjutaks hetkest-hetke mängimist positiivselt. Kuid kui teate, et tanki roll on seni kõige vähem populaarne ja vastutab pikkade järjekordade eest Damage'i või DPS-mängijate jaoks, mis on teie traditsioonilisemad klõpsa-pead-tappa-tegelased, lõhnab see palju rohkem Blizzardi loobumise järele. et muuta tanki mängimine tasuvaks ja selle asemel loota saadaolevaid tanke korralikult kahekordistada, et nende uus poolläikiv mäng ei käivituks 10+ minutiliste järjekordadega.
Kui Overwatch 2 teadaanne oli tekst 'Seekord on teisiti, ma olen muutunud', siis üksikasjade avaldamine oli 10 minutit hiljem sõnum, milles paluti raha laenata. Enamik meist lõpetas vastamise juba ammu.
Ülemine pilt: Blizzard
Meil on teie hommikune lugemine kaetud.