VIDEOMÄNGUD
Jumalasse uskumine on ülim mängujõud
Sõber, kas sa oled kuulnud head sõna meie isand Zeusi kohta? Aga Akatosh? Raiden? Noh, naaber, ma olen täna siin, et rääkida jumalustest, kes on sama tõelised kui sina või mina. Kuidas me teame, et need on tõelised? Tore, et sa vanalt sõbralt küsisid. Selle põhjuseks on asjaolu, et kõik meie ümber, alustades laialipuistatud lahinguväljadest ja lõpetades nende rippuvatest silmadest väljuvate välgunooltega, on tõend nende olemasolust. Pole kahtlust, et need tõelised ülivõimsad taevapapad on olemas, sest nad räägivad meiega, me näeme neid kogu aeg ja aeg-ajalt löövad nad täiesti õhku. Täna edasi Kõik on mängimine : me läheme jumala režiimi.
NetherRealm Studios
Jõufantaasia on iga mängutsükli keskmes. Sügavalt juurdunud ülesannete, saavutuste ja dopamiini vabanemise tsükkel on see, mis paneb meid mängijaid tiksuma. Kuid on sügavam põhjus, miks meid tõmbavad mõned meie lemmikmängud. Paljude suurepäraste mängude panteoni narratiiv on lihtne ja fantastiline eeldus: jumal on kindlasti olemas. Olgu selleks taust, mida kasutatakse täiskasvanuks saamise loo jutustamiseks Hades või eepiliselt võimas narratiiv isaduse kohta nagu sõjajumal , aluse panemine, et 'jumalad on täiesti olemas', on mängudisainerite jaoks fantastiline tööriist.
Olemasolevad jumalad teevad palju vaeva, et selgitada pärimustegusid, mis peavad vaevama iga tõelist süvenemist otsivat disainerit. 'Kuidas saab mängija ikka ja jälle ellu tagasi tulla?' 'Jumalad on olemas.' 'Kuidas sa suudad nii kõrgele hüpata?' 'Oh, see on sellepärast, et jumal lubab mul.' Aga mängija või vähemalt minusuguste mängijate jaoks, kes kasvasid üles usklikuks ja lahkusid hiljem millest iganes veider kultus on nende kiriku jaoks läbinud, jumala olemasolu teesklemine on tõeline fantaasia.
Kasvades mõeldes, et alati on keegi, kes sulle kaasa tunneb, jälgib sinu võitlusi ja saadab sulle nähtamatut jõudu, oli päris lohutav. Tõeline religioosne õndsus on tunne, et pole üksi. Oma väikeses mänguaja taskus kaisutamine ja enesesse mähkimine uskumusse, et mõni kuum ja võib-olla lööv jumalus teeb meist jama, on hea asi.
BioWare
Suur osa sellest on surma võitmine. sisse Skyrim, sisse Nõid, sisse Draakoni ajastu: inkvisitsioon , saame näha surnute vaime. Teame, et mõni versioon meie individuaalsusest ulatub kaugemale meie alandlikust lihakotist. Draugrina naasmine polegi nii halb, eks? Isegi kõige neetud hinged saavad lõpuks mõne ettevõtliku Witcheri jagu ja olge rahus. Tõestus hingede olemasolust lubab meil fantaseerida, et me pole lihtsalt päikesesoojuse poolt käivitatud keemilised reaktsioonid.
Seetõttu on minu jaoks hämmingus, et inimesed kardavad kummitusi. Kas kummituse nägemine poleks uskumatult lohutav? Kas meil on absoluutne tõestus, et tume lõplikkus on tegelikult kuldse valguse uks, kust saame edasi minna, kuid seekord suudame täiesti lennata ja läbida seinu ja muud?
Mängudes jumalatega on ühiskonnas järjekord. Sina, mängija, tead oma rolli nokitsemise järjekorras. Kasinast poepidajast võimsaima kuningani teavad kõik, kus nad seisavad. Kultuurikorral on tipp ja see tipp on jumal.
Osa mängude jõulisest fantaasiast on muidugi see, et sa oled nii eriline. Mängudes jumalatega on see veelgi tõesem. Teie mängu universumi kõrgeimad olendid vaatavad teile silmad, sest teie sõber, olete valitud. Mõnikord on see sellepärast, et jumalad on teie vanemad, mõnikord sellepärast, et olete nii suurepärane, et nad on valinud teid oma erisaadikuks maailmas, ja mõnikord sellepärast, et peate nad tapma. Muidugi tekitab jumala tapmine huvitavaid kosmoloogilisi küsimusi, kuid selleks, et miski sureks, peab see ennekõike elus olema. Kui jumalad lähevad hulluks ja otsustavad oma loomingu eest kätte maksta, võib see lihtsurelike jaoks olla karm. Kuid teid ümbritseb padjalik teadmine, et te ei sure kunagi või Hades , et sa võid surra tuhat, tuhat korda ja muutud ainult tugevamaks.
Kasvamine presbüteri kirikus (see on nagu igavam, vähem intensiivsem katoliiklus) või mis tahes religioonis, kus on kõikvõimas jumalus, on tagantjärele vaadates üsna imelik. Olete kohtuotsuse panoptikumis. Iga sinu liigutust jälgitakse, iga sõna, mida räägid, kuuldakse ja iga sinu mõte on teada. See on päris veider. Aga ka lohutav. RPG-de lõbusad osad, kus saame valida, kas olla õiged ja teame, et teeme õiget asja, on samad, mida usuinimesed tunnevad, kui nad nõuavad, et keegi teine tegutseks või ei käituks vastavalt nende valitud koodile. Kui me niidame NPC maha ja näeme, et meie moraaliriba tiksub allapoole ja teame kindlalt, et oleme teinud kurja valiku, on see nagu patune, kes tunnistab oma rikkumist.
Kui juhtub midagi kohutavat või imelist, ei saa me jumalalt küsida: „Mis toimub? Mida ma tegin? sa oled vihane, vend?' Kuid mängudes saame sageli hakkama. Või kui mängib lahingumuusikat, võime kõigepealt tulistada ja hiljem jumala surnukeha rüüstada.
Universum on midagi, milles me ei saa olla kindlad, kas meist hoolib või on meist isegi teadlik. Raske koorem on teada, et pole lõplikku tasu ega karistust, et iga teadvusehetk on meie enda teha nii, nagu tahame. Muidugi ei saa ma tõestada, et jumalaid pole olemas; Ma ei saa ka tõestada, et nad seda teevad. Võib-olla puudub kosmose toimimise aluseks teadvus. Võib-olla pole kätt, mis juhiks vaieldamatu hüve ja vaieldamatu kurjuse saatust. Aga kindlasti on lõbus teeselda.
Meil on teie hommikune lugemine kaetud.