VIDEOMÄNGUD
8 kõige jubedamat tõrget, mis on populaarsetes videomängudes peidetud
Oleme teile rääkinud sellest jubedaim videomäng lihavõttemunad, mis kunagi leitud . Kuid lihavõttemunad on peidetud detailid, mille keegi meelega sinna paneb, et teiega segada – nende õudus on endiselt piiratud inimliku kujutlusvõimega. Ei, kõige kohutavamad mänguhetked on siis, kui koodiread lähevad viltu ja panevad tegelased välja nägema ja käituma nagu koletised.
Koodiread või võib-olla deemonlik valdus. Ole kohtunik.
Kuigi mõned Call of Duty mängudel on zombirežiim, tavamängus on palju hirmutavamaid, tahtmatuid zombisid. Sa mängid kaasa selles, mis on selgelt väljendunud mitte See peaks olema zombide tase ja äkki satute selle otsa:
... moonutatud laip, kes seisab saalis täiesti paigal, käed laiali.
Probleem on selles, et arvutis, kus teie videomänge käitatakse, pole elava tegelase ja surnud tegelase vahel suurt vahet. Need kõik on vaid koodiread. Lihtsalt mõned on programmeeritud ringi liikuma ja rääkima ning mõned on programmeeritud liikumatult maas lamama. Mõnikord lähevad need koodiread segamini ja te näete õudusunenägusid. Nagu nii:
See on täiesti surnud tüüp Call of Duty: Black Ops . Alguses ta lihtsalt lamab, liigutab huuli ilma midagi ütlemata, justkui suugaks ta salajasi roppusi, millest ainult Unsurid on teada.
Aga siis, kui olete tema pihta tulistanud (mitte samas sa tulistad, kuid mõni sekund hiljem), hakkavad tema kehaosad end ikka ja jälle väänduma, nagu tulnukas ärataks ta üles. Asi -- ühel hetkel tundub, et ta pea läheb iseenesest ära.
See juhtub ka teistes sama sarja mängudes: siin on surnud mees räägib sisse Call of Duty 2 (ja veel üks ) ja kui te ei plaani niipea magama jääda, nautige oma pilku ebasurnud inimese vibraatoril Call of Duty 3 :
Tundub, et ta suri breiktantsu rutiini sooritades ja tema keha lihtsalt keeldus minemast. Kuigi tal pole jalgu.
Ja seda juhtub ka teist tüüpi mängudes: vaadake seda tõmblev nägu sisse Crysis (ja veel üks ), see surnud mees, kes end meeleheitlikult fännab sisse Far Cry 2 ja a surnud daam pöörab pead sisse Red Dead Redemption .
Siin jätame teile selle pilgutav laip sisse Kurikuulus :
Red Dead Redemption on iga kauboifilm, mis kunagi videomänguvormis on. Ratsutad hobustega, tulistad kuut laskurit ja röövid ronge ning tähelepanelikult vaadates võid šokeerida, kui avastad, et mängukettal endal on kahe päeva jagu kõrre.
Kuid mängu tohututes kõrbetes ringi rännates võid kohata midagi... rahutuks tegevat. Fännid kutsuvad neid loomadeks ja need on asjad, mille isegi õudusunenäod on unustanud. Need on kohutavalt veidrad inimese/looma hübriidid, nagu mingist karnevali kõrvaletendusest.
Seal on Lind-Inimesed -- inimesed, kes lendavad mööda taevast kätega lehvitades, nagu me kõik lapsepõlves uskusime, et suudame.
Siis on teil deformeerunud õudused nagu Madumees, kes on midagi enamat kui põrisev, susisev torso, mille pea on 180-kraadise nurga all keeratud ja punnis, hingetud silmad .
Teistel, kuigi väliselt inimestena näivad, on oma loomaliku poole atribuudid, nagu Puuma-mees -- habemega mees rühib põlvedel, hõikab ja küünistab mängijat nagu kass.
Ja mõnikord võite leida vastupidist – inimtegelased on asendatud loomadega, kuni missioonikriitiliste NPCdeni (kaasa arvatud). The Gunslinger koer , näiteks on ujuv koiott, kes vehib hullu vintpüssi ja räägib Mehhiko aktsendiga.
Kuid ükski neist pole võrreldav täieliku hirmuga, milleks on eesel-naine. Eeslinaine on ilmselgelt eesel, mis on asendatud naismodelliga, kelle õlgadel saab ratsutada nagu väga leplik prostituut. Kuid see pole veel kõik. Inimkonna tõeliseks pilkamiseks näib eeselnaine enamasti inimesena ... kõik peale selle musta hobuse pea ulatus tema näost välja .
Ja see ei ole inimeste häkkimine ega mingisugune ühekordne tõrgete seeria. Rockstar Games on tegelikult tunnistas vea ja (õnneks kõigi meie surematute hingede jaoks) vabastas selle parandamiseks plaastri.
Mis on lahedam, kui Mario võitleb Sonicuga videomängude maskoti domineerimise pärast? Kuidas oleks, kui Mario võitleks Sonicuga, aga Linki liigutustega? Jah, mis siis, kui saaksid liita tegelased, et saada lahedaid hübriide! Vaatame, mis juhtub, kui häkkerid ühendas Solid Snake'i Donkey Kongiga ...
OH PÜHA JUMAL EI.
See õudus tekkis siis, kui fännid otsustasid oma koopiaid häkkida Super Smash Bros. Brawl ja esitage seda, mida nimetatakse ' vahetustehingud ' -- ühe tegelase võtmine ja tema liigutuste ja võimete vahetamine teise tegelase omade vastu, mis tundub täiesti süütu. Kuid sellel oli üks kohutav tagajärg, mida keegi ei osanud ette näha: tegelaste liigutuste muutmine korraldab ümber ka tegelasmudelid (kuna käigud loodi eeldusel, et jäsemed oleksid teatud kohtades), mille tulemuseks on kohutavad deformatsioonid.
Nii saab Ganondorfi käikudega Pikachust, noh, vaadake ise...
See on tegevuses veelgi jubedam . Kategooriast 'see nähes hakkab painama unenägusid' on ka Peach/Sonic, kellel on groteskselt pikad sõrmed ja liigub nagu õudusfilmi koletis ...
Samal ajal loob Link/Meta-Knight a krabikujuline koletisus ...
Ja Giga Bowser/Jigglypuff (kellele oleme võtnud vabaduse panna nimeks Gigglypuff) muutub selleks kuradi asjaks :
Peach/Kirby näeb seevastu välja nagu kõige kohutavam seksinukk üldse -- Tema silmad on tühi pilk, suu oli väänatud õudseks karjeks. Kogu selle aja vajuvad tema käed kasutult ümber keha.
Tundub, et mäng ise üritab teid karistada selle eest, et proovite mängida Jumalat (või vist Shigeru Miyamotot), muutes teie katsed ühendada lahedaid tegelasi kirjeldamatuteks õudusteks, mis on dr Moreau väärilised.
Oleme mõnda varem maininud jubedad asjad sisse Grand Theft Auto IV , ja selgub, et need avatud maailma liivakastimängud sobivad tõesti avastamata õuduse tumedatesse taskutesse.
Samuti Grand Theft Auto: San Andreas on tuntud oma linnalegendide ja veidrate sündmuste poolest, mis on mõttekas, kui arvestada, kui tohutu on mängumaailm. Mängust leitavate asjade kohta on nii palju müüte, et inimesed arutavad neid veel seitse aastat hiljemgi. Kuid kõigi UFO-de, mõrvarite ja krüptiidide lugude hulgas on üks legend, mis on tegelikult tõsi: kummitusautod.
Kui seiklete künklikule maale, linnast eemale, leiate Bigfooti autotööstuse ekvivalendi: autod, millel pole juhte mängus ringi uitama. Mõnikord jälitavad nad teid, justkui oleks neid juhtide vaimud, kelle te juba kuid tagasi tõstsite.
Häire on tingitud asjaolust, et mängumootor tekitab autosid ainult mängija vahetus läheduses ja kui olete mängu kaardi künklikes maapiirkondades, ilmub künkale auto, mis lihtsalt veereb nagu päris- elust põgenenud auto, kuni see lõpuks peatub või millelegi vastu sõidab (kõige lõbusamalt, kui see oled sina).
Simsid on mõeldud kõige igavama asja (päriselu) muutmiseks millekski ... veidi vähem igavaks, arvan? Kuid asi on selles, et kui midagi läheb väga valesti, siis täpselt nagu päriselus hirmuäratav . YouTube'i videoid leiate kõigest alates Simsidest vilkuvad sinised kujundid nägudele , Sims ujuvad läbi põranda kõikjal, kuhu nad lähevad , kehatud pead kuradi (see ei ole eufemism, muide), Sims koos moonutatud jäsemed ja isegi Sim beebid hirmuäratavad deformeerunud pead .
Kuid miski pole nii imelik kui ... mis iganes on järgmine. Me hoiatame teid nüüd. Neid pilte vaadates võite tunda vere maitset. See on normaalne. Nii saad teada, et oled ikka inimene.
Mõnikord võib teil olla kaks täiesti tavalist simsi. Neil on oma tavalised jooned, lootused, unistused ... ja nad lihtsalt sünnitavad mingisuguseid deemon kudeb otse Lovecraftist välja .
Näib, et lapse pea on kinnitatud mingi väärarenenud täiskasvanu keha külge. Mõnes on seda lihtsam näha muud videod .
Kuid veelgi pöörasem on see, et see ei juhtu ainult täiskasvanud kehadega. Mõnikord juhtub see ... muude asjadega. meeldib hobused . Jah.
Kõige levinud selgitus on halvasti programmeeritud kasutaja tehtud riided. Kuna 99 protsenti kõigist Simsid kasutaja tehtud riiete eesmärk on muuta teie simsid alasti mulje, võime vaid eeldada, et see tõrge mõjutab peamiselt perverte. Loomulikult ei tunnista keegi, et on oma hobusebeebidele selgitamisel kunagi alasti asju alla laadinud.
Siin on mõned PlayStationi mängud Rocky peaks sisaldama: poksi, Sylvester Stallone'i sarnasusi, laulu 'Gonna Fly Now', võib-olla ka treeningmontaaži. Siin on mõned asjad ei peaks Siia kuuluvad: kohutav õudus, kirjeldamatud hõljuva lihasega olendid.
Nagu märkis Vihane videomängunohik , PlayStation 2 versioon Rocky on altid mõnele äärmiselt veidratele tõrgetele. Mõned neist on üsna solvavad, nagu näiteks vaatajaskonna hiiglaslike pikslite nägemine, mängijate nähtamatuks muutmine või saatejuhi kriimustatud plaadi kõlamine. Kuid teate, et asjad lähevad tõesti kontrolli alt välja, kui poksijad hakkavad ilma põhjuseta kummitustena läbi põranda vajuma...
... ainult et äkki kaovad ja asenduvad lahtiste kehaosade hunnikuga, nagu oleksid need põrandast läbi sõites uuesti kõvaks muutunud ja tükkideks hakitud.
Ja siis tuleb õudus. Veel üks seletamatu tõrge paneb Rocky silmamunad otse tema näost välja hüppama, kuid see on praegu tema kõige väiksem probleem:
Ta näeb välja nagu oleks ilma suuta sündinud ja püüdnud end jääkirkaga üheks teha. Halvim osa? Kogu selle aja liigub ta küljelt küljele, edasi-tagasi nagu mõistusetu zombi, kes valmistub sulle kallale hüppama.
Aga hei, see võib olla hullem. Ta oleks võinud sündida ilma lõualuta ... nagu Spider Rico siin:
Ja mida ta praegu teeb? Kas ta on... oh kallis issand, nad hakkavad uuesti läbi põranda kukkuma.
Vähemalt on Rocky ja Spider siiski inimestena ähmaselt äratuntavad: me ei saa sama öelda hr T tegelaskuju Clubber Langi kohta, kes näib olevat muutunud hiiglaslikuks kummuli jalaks, mille vahele jääb karjuv nägu.
See, mis siin tegelikult toimub, on see, et tema käed ja parem jalg on lukustatud 90 kraadi ülespoole , nii et tema jalg on tegelikult kehast läbi käinud ja seepärast näib, et king tuleb peast välja. Oeh, sinna läheb teine jalg!
PC mäng Sherlock Holmes: Nemesis (või Sherlock Holmes versus Arsene Lupin väljaspool USA-d) püüab taasluua klassikalist Holmesi/Watsoni dünaamikat, lastes teil mängida mõlema tegelasena. Enamasti juhite Holmesi (esimese isiku vaatenurgast), kuid programmeerijad hoolitsesid selle eest, et teie lojaalne sõber Watson oleks alati läheduses, et saaksite vajadusel temalt välja lülitada.
Ilmselt unustasid nad siiski ühe väikese detaili: Watsoni jaoks 'kõndivate' animatsioonide loomine. Nagu näiteks, näidates, et ta liigub tegelikult ühest kohast teise. Soovimatu tulemuseks oli see, et Watson nägi lõpuks välja videomängude ajaloo jubedaim tegelane.
Tõsiselt, üks sekund näete teda seismas endast vasakul ...
Aga siis vaatad endast paremale ja -- HOLY SHIT, kuidas ta nii kiiresti sinna jõudis?!
Püüad temast eemale pääseda – hakkad kõndima teises suunas, ilma temalt silmi pööramata...
... aga niipea, kui ümber pöörad ta on jälle sinu ees .
Ta on olend, kes liigub täielikult koletisfilmi hüppehirmutöötluste kaudu. Pöörad kiiresti tagasi, et veenduda, et neid pole kaks... aga ei, see on ainult tema.
Oota, kus on...?
Kuhu ta jäi -- GAAAAAAAHHHH!!!!
Ja nii edasi. See video on tegelikult demost, kuid tegelikus mängus juhtub täpselt sama:
Ja eelmises Sherlock Holmes: Ärganud .
Järgmise mänguga Sherlock Holmes versus Ripper Jack , võtsid nad tegelikult aega, et animeerida Watsoni kõndimas Holmesi järgi ja needus oli lõpuks möödas. Eelistame uskuda, et tal on siiski oma jõud, kuid ta otsustab neid mitte kasutada.
Fallout: New Vegas on segane kuradi mäng . Kui teil veab, ilmneb see külmutatud ekraanidena, mis jooksevad teie mängu hoiatamata kokku ja kaotavad tunde edusamme. Kui teil ei vea, juhtub selline jama:
Ujuvad pead. Igal pool hõljuvad pead. Mõnikord nad on liikuda mööda maastikku , tegelevad oma asjadega...
... ja teinekord on nad lihtsalt istuvad seal paarikaupa , täiesti liikumatud, olenemata sellest, mida te neile viskate. Kui vaatate hõljuvaid päid altpoolt, näete, et need on seest täiesti tühjad, nagu see oleks lihtsalt kellegi nahk, mis ühel päeval maha ujus, nii et siin on loogiline küsimus: mis juhtus kogu liha ja luuga, mis tavaliselt läheb sisse? Tõenäoliselt ei saa me kunagi teada.
Ei, oota, siin see on:
Ilmselt on see tõrge, mis võib juhtuda, kui te tapa keegi, salvesta oma mäng ja tulge siis tagasi -- mäng arvab, et tegelane peaks välja nägema nagu kehaosade segadus, kuid mõnikord unustab ta öelda, et need osad laiali hajuksid ja tegelane (või see, mis temast järele jääb) läheb tagasi oma vaikepositsioonile. Mõnikord nad isegi liikuge ringi ja vestelge teiega kui selline välja näeb.
See võib juhtuda ka vaenlastega hiiglaslikud, mis olid päris kohutavad alustuseks. Tundub, nagu üritaks mäng pidevalt ületada loojate väljamõeldud julmusi: ' Oh, nii et sa tahad inimesi õhku lasta? Las ma panen need uuesti kokku, kuni te ei vaata – kas pole palju parem? 'Õnneks elame ajastul, kus mängufirmad saavad kergesti välja anda plaastreid, mis selliseid vigu parandavad... või proovida.
Ashe kohta lisateabe saamiseks vaadake veebisaidil Weird Shit Blogit Twitter , Tumblr või Facebook . Maxwell Yezpitelok elab Tšiilis ja talle meeldib aega raisata petturitele tagasi kirjutamine või lollide koomiksite tegemine .
Videomängude jubeduse lisamiseks vaadake 6 hämmastavat vana kooli videomängureklaami ja 5 jubedat viisi, kuidas videomängud püüavad teid sõltuvusse ajada .
Ja vaadake kindlasti üle Cracked'i õudusleht naljakalt õõvastavate artiklite jaoks, nagu 6 märki, et zombid võivad teid rünnata, ja tegelda mehega, kes varjab selgelt zombihammustust.
Ja astu läbi LinkSTORM kutsikaid vaatama. Armsad kahjutud kutsikad.
Ja ärge unustage meid jälgida Facebook ja Twitter et saada seksikaid ja seksikaid nalju otse teie uudistevoogu.
Kas teil on mõte, millest saaks suurepärase artikli? Seejärel registreeruge meie jaoks kirjanike töötuba ! Kas teil on kuvandi loomise ja manipuleerimise asjatundlikud oskused? Keskpärane? Isegi algeline? Kas teid hirmutab MS Paint ja teil on lihtsalt naljakas idee? Saate luua an infograafik ja võite olla homme Cracked.com-i esilehel!
Meil on teie hommikune lugemine kaetud.